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谭群钊:网游产业未来10年必将成主流娱乐

  1. 添加时间:2017-11-04 08:16
  2. 作者:侠客

【现场报道,转载请注明出处】

2010年7月28日,代表中国游戏产业最具影响力、号召力和级别最高的产业峰会--中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心举行。记者赴上海国际会议中心,为玩家及业界带来最新最全的现场报道,敬请关注高峰论坛专题报道。

盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊

由于盛大游戏在2009年拆分上市,因此今年Chinajoy高峰论坛上没有出现陈天桥的身影,取而代之的是盛大游戏的领军人物谭群钊。

谭群钊认为,游戏产业在今年将进入调整期,进入一个十字路口。但网络游戏产业未来10年无疑将更加大众化并成为主流娱乐。农场、三国杀等新游戏为许多非游戏用户带来娱乐,并为网游业带来新用户。

谭群钊对业界的盛大无自主创新的质疑进行了回击。谭群钊称,盛大设立18基金等平台,实际上就是用来吸纳新品。

以下是演讲全文:

尊敬的各位领导、各位朋友,大家好!在座都是我们的老朋友,我们的老总,包括我们领导,我们共同见证这个行业十年以来的发展。刚才署长已经提到整个产业规模,这个数字我想在十年前是完全无法想象的。

前几天刚刚公布一个数字,我们用户群达到了2.96亿,这个数字让我吓一跳,因为我记忆还停留在7、8千万的时代,没想到发生这么大变化。我们产业今年应该进入一个调整期,进入一个十字路口。各位老总,应该上市公司老总都会体会到这个压力,资本市场要求我们不断发展,不断地扩张。哪怕扩张速度比上个季度低都会受到资本市场的处罚。

每个行业的发展一定不是线性的,有调整非常正常。过去近百年历史里,美国好莱坞在20年代,5、60年代都遇到瓶颈,进行调整后迎来更大的发展。所以调整对一个产业来说未必是坏事情,以此推动我们更好进步、更好发展。未来十年里网络游戏,广义范围的数字娱乐行业将会迎来更大发展。我觉得有三个方向是大家都认同的方向。

首先,网络游戏产业将更加主流化,成为大众的娱乐方式。这个方式跟当时的技术有着密切关系。包括电视、电影、电台,这些跟当时的技术发展紧密相关,而当今最前沿的技术就是计算机和互联网。我们已经有快3亿的用户,这证明我们产业已经成为了非常大众化的娱乐产业,但是它离大众娱乐、主流娱乐还有一定的距离。真正进入大众一定需要百花齐放,需要创新、需要不同类型的产品。在去年我们有一大批开发商,他们应该说帮助整个行业扩张用户规模,使得不太进入互联网的都进入到这个领域,这个对网络创新非常有帮助。去年推出了“三国杀”,无论在线上,还是线下都改变了人们娱乐的面貌,使非优秀用户体会到游戏的快乐。游戏不光靠画面、游戏不光靠PK,游戏的核心是游戏规则,游戏的规则设计足够巧妙,这才是真正的娱乐。这是第这一点关于大众娱乐。

二,关于品牌影响。在未来十年里一定拥有一批非常优秀、有号召力品牌出现在我们中国,并在我们一些团队中产生。作为盛大游戏来说我们一直坚持平台网络战略,坚持从不同的来源、不同产品类型中投资不同类型的产品,我们的产品有很多,可能有人会认为我们不重视新品。恰恰相反,我们通过构建一个开放的产品平台来寻找、发现重点培养一些新品出来。我们今天推出了产品计划,几款产品已经在市场上发型,效果也不错。比如说“龙之舞”(谐音)进行了开发、测试,用户比较欢迎。我们在第四季度将推出“泡泡战”。我们一直相信需要很大的用户和产品基础,在广泛的产品技术之上我们培养一些重点产品、扶持重点产品,使他成为真正经典的作品,这才是我们的发展道路。

三,国际影响力。在整个国际市场上孙署长也提到我们出口额有很大的增长。将来中国的网络游戏一定会在中国市场上成为主流的网络游戏,至少是主流网络游戏发源地之一,因为我们具有庞大的国内市场。当一个小岛和大陆相连的时候,小岛的物种是竞争不过大陆的物种,因为大陆有足够强的竞争压力,所以他们出来的物种也比较多一点。实际上我们是一个有序竞争、开放的市场环境,这个市场环境应该可以培养出非常优秀的公司,甚至培养出非常优秀的产品,在全球来说应该有着非常强的竞争力。

去年我们在新加坡建立了海外运营总部,同时收购了在旧金山的“麻球网”(谐音),这是我们在海外做的战略之一。创新是产业发展的核心动力。创新来自于几方面:首先,技术。我个人是做技术出身的,我一致认为技术是创意产业更型换代的核心动力。就像电影产业一样,它从无声到有声,黑白到彩色都推动了电影产业的快速发展。如果阿凡达没有3D的话可能影响力就跟阿凡提差不多。我们很多领域都需要从基础领域进行培养。去年我们在集团建立创新院,重点对云计算和物联网进行支持。物联网可以给用户带来更多体验。另外在盛大游戏里也建立了包括人工智能等研发团队,这些技术相信会给游戏带来更多不一样的感受,而不仅仅是重复现在的表现。

第二,人才。刚才张总也提到人才,提到人才感触特别多,游戏毕竟是做的。人才需要有一个有序的竞争环境,需要政府从监管,以及从社会秩序方面来使得人才更加有序。在人才角度来看,首先要理解他们的发展目标,他们无非希望获得一个更好的发展前景、获得个人更大的成就。对于只关注短期利益的人才我是无视的,对于真正需要长期发展的人我们需要先问一下我们可以给他们什么。我们为高端行业人才提供了空间,使他本人可以独立地执掌一个项目,并且全权为项目负责,并且获得收益。我们负责“龙之谷的”晨光现在独立负责一个项目,应该说很有成就。另外一方面,我们也推出了18G(谐音)2.0,18G是自主研发的一部分。我们可以为他提供一个生态系统,让他们平等地跟我们共同发展,这是我们18G发展的基本思想,也是我们改变的方向。

第三,开放的心态。我们一直非常强调开放。十年来在这个产业里我们一直用开放的思路来寻找新的模式、寻找新的发展方向,包括创新新的产品。同时我们对于各种合作也非常开放,相信这个产业不是靠一家人来全部吃下来,写不是靠一家人来做好,我们应该拿出好的资源来开放给其他人,共同创造出新的产品,这才体现出中国产业的竞争力。需要各个企业相互协作、共同缔造。

最后回到原点,所有一切创新都有赖于我们对于用户的理解、有赖于我们对用户的需求满足。我们内部一直有一句话:研发向大师训练,运营向用户学习,用户引进我们前进。我们一直非常开放地聆听用户的意见,并且为他们提供版本开放和提供各方面服务。我想这是所有成功网络游戏运营商的运营之道。我们会继续我们坚持我们这样的理念,让用户引导我们寻找创新的方向和产品,进入新的领域。我们产业已经进入了十年,上一个十年是规模扩张的十年,下一个十年是品牌发展的十年。在十年交替之际希望跟大家一起把心态回到原点,共同创造新十年的辉煌。

谢谢大家!

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