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5月中旬,记者走访了位于厦门软件园的厦门吉比特网络技术股份有限公司。与团队创立之初规模相比,吉比特研发人员已经翻了10倍,去一年吸纳各地游戏人才70多个,如今全公司总人数达到310人,策划、程序、美工比例为1:1:2,公司平均年龄仅25岁。
除老牌产品《问道》外,经历了三年多的研发的回合制网游《问鼎》已经进入内测状态。值得一提的是,全新3DMMORPG网游《斗仙》正在紧锣密鼓的研发中。
《斗仙》摒弃回合制
《斗仙》场景原画
《斗仙》是一款玄幻3D即时制MMORPG作品,于2008年9月立项,目前有101人参与研发。游戏场景规划方面,除了玄幻修真小说中常见的灵山洞府外,还根据各类传说构建了上古洪荒大陆,悬浮神山,广阔平原,甚至是隐匿于悬崖中的洞府秘境都能在游戏中找到。
与以往玄幻网游中单纯依靠光效来烘托战斗的方式不同,《斗仙》将打击感代入整个游戏各个细节当中,从角色施放法术开始,到法术击中目标消失,整个过程中动作、视角、法术光效、音效、操作节奏等都被细致设计,强调玩家在战斗中的打击感与爽快感。
虽然与前两作一样同为中国风网游,但《斗仙》摒弃了吉比特一贯的2D回合制模式,吉比特副总陈拓琳透露:“《斗仙》起初是按照2D回合制网游的模式设计,但在研究近年的技术发展与市场趋势后,我们决定放弃老模式,采用先进的3D引擎重新制作,为玩家带来全新的游戏体验。”
(文/ CR)
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