:你们会增加更多的战斗机制,动作或其他让游戏更富动感的东西吗?
Morgan Godat:你可以在任意地方进行投掷,比如我想投球并在那个角落反弹,我可以瞄准那里,我可以学习如何让投掷变得完美,我可以单膝跪地俯身将控制盘球拍挥向地面,可以让飞盘在很低的位置反复来回。我们希望让游戏充满张力,这也是游戏的未来方向。我们要做的是像网球一样在游戏中加入更多技巧。在网球中,人们学习基本动作,然后是技巧和力量。可能你手臂力量不足,但你速度很快并且能与硬件设备配合得很好。不过硬件设备是有一定限制的,所以你还需要了解硬件设备。就像赛车选手需要了解自己赛车的极限一样。
:玩家可以在这个游戏里对战机器智能(AI)吗?是否也可以通过网络与其他玩家对战呢?
Morgan Godat:当然。我们希望创造宽松的环境,让初来乍到的玩家先学习基础而不被在线被高手玩家碾压。至于在网上与其他玩家对战,游戏可以实现。我们已经有这样的设置,可以连接其他在线玩家。
《竞技场计划》最新宣传片
:想好或者精通这款游戏,我们是否需要良好的反应力和优秀的运动员体质?
Morgan Godat:是的。这个游戏非常依赖你本身的动作。我们按按钮躲闪时没有使用Kinects动态捕捉,你知道你非躲闪不可。像所有运动一样,我们期待游戏真实反映人们的力量和弱点。我们希望创造足够强大的系统做到这一点。篮球运动中,有的队员可能身材较矮,但也许他跳的更高,跑得更快,这些技巧使他可以与比他高的选手抗衡。我希望游戏里玩家也可以发掘自己的优势并在《竞技场计划》里运用。
:你可以再分享一些玩这个游戏的有趣技巧吗?
Morgan Godat:由于虚拟现实技术提供了这样强大而有趣的机会,我们在尝试让不得不坐着游戏的玩家也能享受游戏时光。比如让玩家操控游戏角色或者仅靠移动头部就能在游戏中完成所有躲闪。因为玩家不能站着玩游戏—这与篮球运动的处理类似,即使坐轮椅你也可以玩篮球。VR提供了一个有趣的机会,可以让你有另一副躯体另一个空间,为何不好好利用呢?
【专稿 转载请注明出处】
前不久,报道了《EVE Online》开发商CCP公司在今年的EVE玩家嘉年华上正式对外公布的VR竞技游戏《竞技场计划(Project Arena)》的消息。这款科幻主题竞技VR游戏以类似美国队长飞盘对战的独特玩法和逼真的虚拟现实体验而备受粉丝恩关注。作为受邀参加今年EVE玩家嘉年华的媒体之一,有幸在现场对CCP虚拟现实工作室的执行总监Morgan Godat进行专访。此次专访将围绕《竞技场计划》的游戏玩法特色、VR体验、开发历程等方面进行探讨,以下是采访实录:
CCP虚拟现实工作室执行总监Morgan Godat
:是什么启发你制作一个《竞技场计划》这样的游戏?
Morgan Godat:去年,我们使用Kinect追踪全身动作(也就是你的手指和脚),展示了全身式的VR体验。我们得到的反响强烈,也很享受开发的过程。目前为止我们得到的都是正面的反馈。我们想做的是根据这个原型的经验,看是否能将这样的体验复刻到面向大众的游戏硬件设备上。Oculus的体感手柄Oculus Touch甚至Playstation VR的体感控制器都可以为我们提供所需的设备,我们可以利用这些设备在这些平台上创作出全身物理感应的游戏。
:我们注意到画面风格与《Tron(电子世界争霸战)》很相似。是巧合吗?还是你们有意的设计?
Morgan Godat:我们孩童时代观看《电子世界争霸战》的时候就受到了很大的启发。《电子世界争霸战》一直是(我们的)虚拟现实梦想。那时候红蓝大战是非常流行,在游戏里通常都有红队和蓝队。
《Tron(电子世界争霸战)》游戏海报
:与早期的原型相比,现在这个游戏有什么改进吗?
Morgan Godat:当然,图像和追踪方面都有提升。我们之前使用Kinect进行全身追踪,无法捕捉到细致的动作例如手部旋转。 如今我们能做到了,我们可以通过你手中控制盘或控制杆的滚动,从不同角度去感应。其他改进主要是画质的提升。我们尝试增强游戏气氛和体验,当你挥舞球拍,游戏世界内的事物会迅速响应。
:你们会增加更多的战斗机制,动作或其他让游戏更富动感的东西吗?
Morgan Godat:你可以在任意地方进行投掷,比如我想投球并在那个角落反弹,我可以瞄准那里,我可以学习如何让投掷变得完美,我可以单膝跪地俯身将控制盘球拍挥向地面,可以让飞盘在很低的位置反复来回。我们希望让游戏充满张力,这也是游戏的未来方向。我们要做的是像网球一样在游戏中加入更多技巧。在网球中,人们学习基本动作,然后是技巧和力量。可能你手臂力量不足,但你速度很快并且能与硬件设备配合得很好。不过硬件设备是有一定限制的,所以你还需要了解硬件设备。就像赛车选手需要了解自己赛车的极限一样。
:玩家可以在这个游戏里对战机器智能(AI)吗?是否也可以通过网络与其他玩家对战呢?
Morgan Godat:当然。我们希望创造宽松的环境,让初来乍到的玩家先学习基础而不被在线被高手玩家碾压。至于在网上与其他玩家对战,游戏可以实现。我们已经有这样的设置,可以连接其他在线玩家。
《竞技场计划》最新宣传片
:想好或者精通这款游戏,我们是否需要良好的反应力和优秀的运动员体质?
Morgan Godat:是的。这个游戏非常依赖你本身的动作。我们按按钮躲闪时没有使用Kinects动态捕捉,你知道你非躲闪不可。像所有运动一样,我们期待游戏真实反映人们的力量和弱点。我们希望创造足够强大的系统做到这一点。篮球运动中,有的队员可能身材较矮,但也许他跳的更高,跑得更快,这些技巧使他可以与比他高的选手抗衡。我希望游戏里玩家也可以发掘自己的优势并在《竞技场计划》里运用。
:你可以再分享一些玩这个游戏的有趣技巧吗?
Morgan Godat:由于虚拟现实技术提供了这样强大而有趣的机会,我们在尝试让不得不坐着游戏的玩家也能享受游戏时光。比如让玩家操控游戏角色或者仅靠移动头部就能在游戏中完成所有躲闪。因为玩家不能站着玩游戏—这与篮球运动的处理类似,即使坐轮椅你也可以玩篮球。VR提供了一个有趣的机会,可以让你有另一副躯体另一个空间,为何不好好利用呢?
:我们会在游戏中定制自己的角色形象(让角色富有自身性格特征等)吗?
Morgan Godat:这是我们希望做到的。游戏很重要的一个特点是作为一个玩家,你需要对自己的动作负责。这一点说起来很奇怪,但想想大部分游戏里,我拿一把散弹枪,你拿一把冲锋枪,即使对射,我也不在乎手的位置,我在地图上的位置才重要。而这个游戏里,你要为你手在游戏空间中的位置负责。你的行为,你的表现你都要负责。如果一个玩家戴着头盔和垫肩出现,在游戏里像个流氓,他们就会真像流氓。就像现实运动中那些挑衅推搡对手的球员一样,如果这是你的性格,你在网上的名声就会是这样。如果你是个好队友,帮助和提点他人,其他人会从你的肢体语言里发现这一点,他们也可以听到你的声音。相信你会明白我们希望玩家们如何互动。我们可以预见到在线玩家彼此恶劣对待的情况,但我们希望人们能慢慢意识到自己不能一直做个彻头彻尾的流氓。
《竞技场计划》游戏画面
:所以我们可以在游戏里直接交谈,想说什么就说什么?
Morgan Godat:是的,这款游戏很大的一个部分就是交流。我们有这个功能但没有在楼下展厅演示。我们希望VR里的观众能观看朋友对战。比如我和你观看我们的两个朋友比赛,我和你可以像看电视球赛那样讨论,大声说“你看到那球了吗”。我们认为这款游戏的社交部分非常重要。
:这个游戏如今是处在原型期或者说测试阶段,但它有多大机会成为商业产品上市?
Morgan Godat:这很大程度上取决于我们获得的反馈。到目前为止我们获得的都是非常积极的反馈,但我们还没有任何依据宣布这款游戏有多大几率推向市场。
相关新闻
变身美国队长 VR新游《竞技场计划》首曝
发布时间:2016-04-21评论:6-->
↑关注VR订阅号:了解最前沿的VR资讯↑
【来源:】