《英雄联盟》
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腾讯游戏2011年度发布会已于近期落幕,随之而来的是一连串“重磅炸弹”,《上古世纪》、《C9》、《英雄联盟》等期待网游于揭晓。10年来,腾讯游戏后来居上,如今稳坐行业头牌,并为品牌重新定位,布局各个细分领域。腾讯游戏未来有哪些战略规划,面对《剑灵》、《天堂》的代理传言又会如何回应?记者就此采访了腾讯游戏副总裁程武先生:
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腾讯游戏副总裁程武
回应传闻:“我比马晓轶更喜欢《剑灵》”
:腾讯在获得《天堂1、2》大陆代理权以后的运营计划如何?有具体的上线时间吗?
首先澄清一下,我们从来没有对外宣布获得《天堂1、2》代理权,我个人非常喜欢、欣赏天堂之父宋在京的理念和作品,但是我们正式确定的是代理宋在京先生的第三代网游《上古世界》,《天堂1、2》我们现在没有更多的消息,希望大家理解。
:《剑灵》在腾讯平台上运营是不是只是时间的问题?腾讯副总裁马晓轶曾在去年腾讯嘉年华上表示,非常希望代理这款游戏,您对此如何评价?
这又是一个业界的传闻,我们的风格是对业界传闻一概不做评论。其实我个人比晓轶更喜欢这款产品。我们非常希望和开发方一起把这款游戏带到中国来,但是我们也想尽快听到开发商宣布确切的消息,到底是谁来代理。(注:马晓轶现任腾讯公司副总裁)
《剑灵》
韩游本地化工作是重点 加大力度打击外挂
:腾讯游戏2011年发布会上我们也发现,腾讯代理了许多韩游,如何应对这些游戏的高配和外挂现象呢?
我们在和韩国开发商合作的这些年里,积累了很多联合开发、运营、推广的经验。外挂是大家都不喜欢的现象,我们一直在努力最大限度的维护好玩家的游戏环境,和政府部门配合加大打击外挂力度。在《穿越火线》和《地下城与勇士》上就取得了不错的成绩,一直保持百万人在线。当然接下来我们会更用心来做这方面工作。
关于配置问题,我们和韩方达成共识,一定要符合中国玩家的配置需求,所以我们会进行大量本地化工作,我们会把游戏内容设置ui界面尽量贴近中国用户习惯,相信会找到一个中国玩家相对满意的平衡点。
:今年是否有代理国内厂商研发新游的计划?《刀剑2》、《九阴真经》项目是否有意代理?
其实《QQ炫舞》就是和北京的合作厂商一起开发运营的产品,包括去年比较成功的《七雄争霸》,还有今年宣布的3款网页游戏4款社交游戏里面,也有很多是国内厂商合作产品。只要有好的产品好的创意,我们都是开放的心态和大家合作。
《刀剑2》是一款打击感很强的硬派网游,我个人很喜欢这款游戏风格,希望有机会合作。至于这两款产品是不是腾讯代理,目前没有信息可以分享。
《刀剑2-封魔录》
QQTalk已经测试 不只针对游戏用户
:QQTalk是不是针对游戏语音聊天用户的工具?最大竞争力在哪里?何时上线?
QQTalk不是腾讯游戏旗下的产品,是另外一个业务部门即时通讯的产品,提供语音通讯的服务。当然这款工具的特点和腾讯游戏有比较多的结合在里面。QQtalk不仅针对游戏用户,还为更多的在即时语音通讯上有需求的用户。这款产品已经进行产品测试了,大家可以去体验到。
积极布局海外市场 移动互联网是发展趋势
:3月份的时候有消息称腾讯在开拓美国市场时遇到了一些困难,十余款QQ游戏下线,您如何回应?腾讯在国外没有了IM的强势地位,准备采取怎样的新战略来打开海外市场呢?
首先要更正一下,大家可以看下我们美国的qqgame官网其实并不是产品下线。从去年起,我们就在对海外市场进行积极布局,在海外有专门的工作室、产品团队,在海外社交游戏平台上也有了自己的产品。同时,我们对优秀的团队进行并购工作,我们会在这几方面齐头并进,我们也会将中国研发运营的优秀产品推广到海外市场。
除了Riot Game,我们在北美和其他国家已经有组建专业团队来从事相关工作,但是腾讯游戏为了更好服务用户需求,我们一直都是比较开放的心态,我们不排斥用任何方法和优秀团队合作,包括联合开发、联合运营、投资等等。
3.5亿美元收购《英雄联盟》开发商Riot Games
:很多业界人士人为,移动互联网是未来发展的方向,我们看到腾讯和华为联手推出QPhone,近期还宣布将开放其旗下儿童互联网平台,与异业展开合作等。未来腾讯游戏在移动互联网方面有何战略规划?
移动互联网是未来的发展趋势。随着移动网络和设备的不断发展,大家生活、社交、信息、娱乐的需求都会在移动终端进行实现。为了适应用户需求的变化,腾讯游戏会不断尝试。但是移动终和PC不一样,没有统一的硬件配置和系统,不同的移动终端体系还会有些差距。如何把现有的产品更好的一直到移动终端上也是我们在努力的一个方向。
“游戏是娱乐化商品,商品的娱乐化”
:我这边有个网游公司招聘的案例,一个网游公司招聘,项目老大问新人,你觉得游戏是娱乐还是商品,新人回答说:“是娱乐。”结果项目老大说,你要是当娱乐来做就别做了。那么,您认为游戏是娱乐还是商品?
这个问题问得非常好,我们在内部讨论过。我们觉得游戏是娱乐化的商品,商品的娱乐化,而且是创意产业的娱乐化商品,两者属性都有。只有你的创意、创新体验,让用户感受到快乐,用户才会付出价值,支持它的商品属性。所以我认为,网络游戏将来都是有艺术化的、娱乐化的商品,一定是这两方面做得很好,才能持续获得用户肯定。
如果你仅仅认为它是一个商品,用户会抛弃你;如果你把它当成艺术品来做,你会曲高和寡;如果你只考虑娱乐化,可能你会丧失对用户需求的把握。腾讯游戏会在这三个方面进行满足。
:那腾讯游戏是先满足这三个属性的那一种属性?是艺术性,娱乐性,还是商品属性?
文化创意产业首先要满足他的艺术化的属性,让大家感觉到好玩,是不同的东西,引起共鸣,然后把玩家带到轻松娱乐化的体验,最后它就会变成合适的商品。
在我们招聘的团队里面,有画家、作家、导演、制片,也有商业化运作的团队,游戏的属性一定是来源于不同人才的结合和创造过程。
代理CE3引擎制作的《Warface》
:从早前的《地下城与勇士》和《穿越火线》,到如今的《英雄联盟》和《Warface》,腾讯在选择代理游戏时似乎更看重竞技性,我们也看到腾讯发布了TGA网游电竞平台,未来这个平台会为喜欢电竞的玩家提供什么样的应用和服务呢?
我们希望网游电竞不仅仅是一个活动,不局限于某款网游,而是大家在线上线下永不落幕的实时平台。我们最核心的理念是希望电竞爱好者,都可以在里面找到自己的合作伙伴、战友和对手,不断挑战自我。所以我们会为了搭建这个平台,找到各种合作伙伴,在线上线下给玩家提供完整的竞技平台。这不是腾讯游戏一己之力可以完成的,未来会通过合作一步步的把它搭建起来。
将以合作的方式进军影视、动漫等业务
:在刚刚和您的聊天中,我注意到“开放”这个词,然而在网游界,“开放”和“竞争”有着说不完的博弈,腾讯游戏是如何定义“开放”的?
有三点,第一个是心态,大家有共同理念的伙伴都可以走到一起来,服务整个产业链。第二个,在真个游戏的研发运营过程里,我们一直都是开放的心态,像像素和永恒以及国外的合作伙伴,共享用户回馈和收益,让他们成长。第三个层次是在新业务领域。
腾讯游戏现在是腾讯互动娱乐的核心业务之一,大家接下来会看到我们会在泛娱乐这一快有更多发展。我们会以线上游戏为核心,发展到影视、动漫、出版、周边授权和线下合作。虽然我们在出版方面没有核心竞争力,也没有打算建立影视出版团队,但是行业里有非常多的合作伙伴,都可以和我们一起来打造新的泛娱乐化的业务。我们通过这样的开放心态,可以和网络游戏挂钩不多的产业一起合作,为整个产业注入新的活力。
:那不是可以理解为,我们即将在其他领域里面也看到“QQ”的标志呢?
当然,你们也会在更多领域,看到我们和更多合作伙伴创造双赢,感受到腾讯的用心。
:感谢程总接受我们的采访!(采访/ CR、方舟)
《C9》
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